A Sapkás Úton (InOut) kaszinószámológép a Novomatic cég által készített népszerű videójáték egyik változata. A játék eredeti verziója a 90-es években született, de az új InOut formában is megtartotta az eredeti vonalat, ami miatt elég sok kedvelőt vonzott maga felé.
Témavilág és Chicken Road ingyenes demó Design
A játék névre két olyan összetevő találkozik, amik mind a közismert "Sapkás Úton" (Chicken Road) nevet hordozza. Bár az eredeti játékról nincs sok információ rendelkezésre álló formánkban, úgy tűnik, hogy témaviláguk is kapcsolatba hozható a mezítláb járással és szokásosnál erősebb lépésekkel. A valós játékot meglévő hírekből talán úgy tekinthetjük, hogy valami olyasmi a történetben is megjelenik.
Az InOut designje gyönyörködteti az ember szemét. Klasszikus 5×3-as bájtrendszerrel rendelkező slotot láthatunk úgy ki, hogy kettő között található egy második fül és három rétegű látványos animációs efekteket mutat be.
A játékban szereplő ikonok általánosságban nem bonyolultak. A megszokott hármas, duplas kerek (9-10- és a JQK) mellett négy tisztikártyás figyelemre méltó 1-os kocka láthatjuk. Az egyes szimbólumok mindegyike nagyon sokféle variációt mutatnak be, amelyek játékonként változnak.
Eseményezés
Az eseménysorozatot általában három fő elemben foglaljuk össze. Az egyik a szokásos bónusz és free spin rendszer, amely játék során változhat a szimbólumok sémái alapján is.
A másik elem az egységesített InOut (scatter) 5-től tízig, de a független kiválasztás és rendszerességben általánosságban növekszik. Azon felül a bónusz készpénzre váltható, és ezenkívül van egy extra 50x szintű bónuszt is megkapjuk.
Ezenkívül említésre méltóak azok a másik, egyéni rendszeres Free Spins (főleg kiegészített vagy gyorsított formában), amelyek között négyféle bónuszt tartalmazunk. A szimbólumkiválasztás során játék felépülése megadja, hogy a képviselt értékek kik lesznek.
A rendszeresség által hozott változáson kívül gyorsítássor is létezik. A 12 darab szimulált forduló alatt elkezdődött a bónuszos és free spin összekapcsoltság, de a rendszeresség mindig változhat.
Többségi Bajnokság: RTP és Volatilitás
A rendszeres inOut 5% -a feletti bónuszos hányad értékű alapján történik, ezenkívül szimulált eredményekkel ellentétben az InOut játéktól úgy van elválasztva ez a tendencia.
Az E-Változás (a bónuszos hányad) egy másodperc alatt változik. Az érték 7% feletti hosszan tartó rendszeresség miatti átlag Rendeltetett Hányadasú Kockának nevezhető, valamelyest viszont a késöbbi 20%-os maximális változás megengedi a csoporthoz fűződő kapcsolatot. Azoknál az alapértékeknél, mivel Rendeltetett Hányadasú Kockának nevezhetjük, átlag 10% feletti változhat.
A játék hányada (Volatility) nagyon magas értékben van. A maximális bónuszesemények szintjeit a korábbi beállítások alapján történő csomagolás során változtathatjuk.
Játéktanulmány és Befektetés
A valódi játékhoz nincs sok szimbólum által jelölt megszokott 5×3-as bájtrendszer, hanem az úgynevezett "Tisztikártyás Függőségi Szimulációs" rendszerrel ellátott 4-1 kockával. Ennek következménye a játék gyorsulása és nagyobb tételállomány.
A játszható minimális értéket 0,5 centként mutatják be (10 centben), míg egyes játékok esetében ez akár négyszer is elérhet. A maximált kocka szintén 500 x a korábbi bónuszeseményen által történő változtatás miatt.
A játszható értékeken kívül az új játék szokásosnak mondott, 75%-nál magasabb maximális hányadérték mellett a valós virtuális bónuszos események szintjei átlagosan kezdik megnőni és változhat az alapján.
A díjak és fizetések (Payouts) rendkívül magas értékben találták. A maximális bónuszeseményeink 5 db "10"-es kocka mellett mindig egyenlőek a legnagyobb maximumot mutathatjuk be.
Zérószintű Alkalmazás és Egységek
Az alkalmazást tartalommal, szimbólumokkal meg az egyezménye kifinomultan is kezelőként találunk. Az InOut 3 fős játszhatóságban különböztethetjük meg a játékmódokat:
- Stabilizáció (Free Spins + Bónuszesemények szintjei által vezetett stabilizáció).
- Alkalmazás Környezete és
- Az InOut Játék specifikusan kifejlesztette a független "Szimbólum" ikonos rendszerét.
Ez utóbbit könnyen lehet észrevételeink alapján használni, de jelenleg ismertek kevesebb, mint 10 különféle változatja a szimulációs rendszernek.



