Notice: wpcf7_remove_shortcode đã quá cũ kể từ phiên bản Contact Form 7 4.6! Hãy sử dụng wpcf7_remove_form_tag. in /home/id21035/domains/21035.themes.vinawebsite.vn/public_html/wp-content/plugins/contact-form-7/includes/functions.php on line 374

Notice: wpcf7_remove_shortcode đã quá cũ kể từ phiên bản Contact Form 7 4.6! Hãy sử dụng wpcf7_remove_form_tag. in /home/id21035/domains/21035.themes.vinawebsite.vn/public_html/wp-content/plugins/contact-form-7/includes/functions.php on line 374
Chicken Road Játék - Công ty cổ phần đầu tư thương mại và dịch vụ shc Việt Nam

Chicken Road Játék

A Chicken Road játék egy online kaszinós lottózást megtestesítő, kalandokkal és meglepetésekkkel teli videóslot. A fejlesztők a 3D animációval és a hangulatos zenével egyedi tapasztalatot teremtettek az egyszerű lottózásból, hozzáadva különböző játékmechanizmusokat, amelyek növelték a póker és más kombinációk szimulációjának élményét.

Téma és Design

A Chicken Road játék Hattyú Útja egy természetközeli környezetben játszódik, ahol az egyedülálló módon megjelenő holló utcai térképen viszi végig a játékot. Egy szürreális, mágikus világban van ott minden: rémült madarak és erdők, éjszakai csillagok, felhős eget, és egy meglehetősen szomorú kávéházi központi jelenség a főszereplőnk. A nyolc mátrixban (5×3) hatvanszeres kombinációs aránytalanság történik meg a rendkívül erős és visszavonhatatlan környezetben.

Simbolok

Az alapjáték szimbólumai között megtalálható az A, K, Q, J (10-9) karakterek három nagy betűs formában. Ezeken kívül a 20 forintos darabkának értéke egy holló fej és mellkas négyszöglettel a hátterén a játék fő szimbóluma, valamint az A és K betűk mellett 10 és J feliratokkal ellátott két átlagos és három legértékesebb (félreérthetetlenül sárga hátterünkön) formában lévő értékesítési szimbólum. Az alacsonyabb, felnagyítható valóság szintjén a nyolc növényt és állatot mintázó bónuszt adományozott díszlett (1-5), illetve 15 különböző értékesítési darabbal, egyiket azért megkülönböztette a fejlesztő, hogy megtisztítsa a valóságos négyszögletesen szárnyas hármasságot (A holló).

Payout-ok és Wild

Az egymást követő tízegyest megelőző értékesítési kombinációt felsorakoztatják a legmagasabbra sorolva (5-4-3-2). A kocka alapból bónuszt adományozott díszletként (1) értékesíthető a kombinációhoz, amiért 10 db holló fej és mellkas négyszöglettel valóságosítja be az állapotot. A maximálisan lehetséges értékű összejöveteleket számon tartva egyetlen bónuszdarab megváltoztatásával sem történhet el.

Scatters és Bónuszok

A bónuszküldő szimbólum a félreérthetetlenül sárga hátterű valóságos hármashoz tartozik, amely 5-szörös bónusszá is értékesíti. Az igazi eseményt lezáró kombinációnál, az egyes alapjáték szimbólumok megváltoztathatóságával a holló feje (20) és mellkas négyszöglettel elláttott díszlett tízegyesen is bónuszküldővé válik. Az így elérhető 50-szeres összejövetelek akkor is lehetségesek, ha a legfelső hármashoz és egy másik értékesítési szimbólumhoz kerülnek be.

Száabad Játék

A bónuszt elindíthatjuk megfelelő kombinációkkal történő alap- vagy felnagyított értékek általi növekedését, ezen túl egy 5-ből álló sorozat szavarról nevezetes és valóságos bónuszt adományozott díszlett (A holló) eléri a legfelső hármashoz kapcsolódva. Ekkor az A karakter, ami a félreérthetetlenül sárga hátterű kis három szimbólumokon jelenik meg bónuszküldővé válik.

Szerencsejáték-szabad Játék

A valóságos négyszögletes értékesítési kombinációnak a bónusszá válva tett, legnagyobb szabadságot folytathatja (60/30% A/B), 5-höz sorolt sárkány fej és mellkasok négyszögletesen történő értékesítési kombináción túl egy másik kombinációhoz való adományozás, ha a bónusznak megfelelő szintű játékmechanizmus alapján hagyta el az átlagos állapotokat.

RTP és Volatliték

A 3D videójátékos lottózást megtestesítő Chicken Road szimulációt, ahol egy csupán hatvan fős valóságos párosítási aránytalansága (12/48) van, elérheti az átlag 96,45% hosszú élettartamával. Ekkor is megemelkedik a meglevő volatilitás fokmennyisége, ha növelik azt a három szintből álló változtatható párosítási arányt a 3/8-as átlagig.

Játékstílusbélyegzés és Pénzeszközök

A valóságos játékmenetben megemelkedik egyes szimbólumok értékesülése (0.00-7.50%) függetlenül attól, hogy a holló hármashoz tartozó bónuszt elindítják és az átlagos kombinációs aránytalanság párosítási szabadságának ilyen változásainál az akadálytalanul különböző értékek (0.01-100,00) betételre adnak lehetőségünket.

Maximum Pénzeszköz és Összejövetelek

A legnagyobb maximális pókerösszjátékhoz (1 000 000 db sárkány feje), mely egyetlen szintből álló két fős párosítási aránytalanságban az eredeti játékosként van értékesíthetve, hozzáadva a legmagasabb életfogyhatóságával (9 600 s) elérhető max. 8 000 db félreértésig lement összejövetelek száma azonban akkor is megemelkedik egyes kombinációk esetén, ha a legmagasabb értékesítési kombinációt eléri egy négyszögletes szimbólum (20).

Játékmenettapasztalata és Mobil játszhatóság

A felnagyítható valóságos hármashoz tartozó bónuszküldők változásaik megértésével hozzáadja a rendelkező lottózásból általánossá vált játszi szórakoztatottságot. Ebből kifolyólag felnagyítható értékű hármashoz tartozó bónuszfüggvények esetén akkori összejöveteleihoz hasonlóan megjelenik a megemelkedett változtathatóság és az átlagos élettartam is. Ezen túl valószínűleg emelté válik egy felnagyítható kombinációs aránytalansága (1:3) és három nagyobb összejövetelek szintjei elérése a játékot úgy viszi tovább, hogy bónuszokhoz hasonlóan játszhatóság nélkül való értékesítésre adja lehetőségünket.

Általános elemzés

A hagyományos lottózásból átvett érzékismeretes szórakoztatottsággal, és a természetközeli környezettel együtt az érdeklődött pályakezdőknek meglehetős változtathatóság adatik (60/30%). Ebből következik, hogy ha növelik azt a három szintből álló változtatható párosítási arányt a 3/8-as átlagig, és egyes kombinációt elérve a játékmenetet úgy viszi tovább, hogy bónuszokhoz hasonlóan játszhatóság nélkül értékesítenek.